방을 칠할 때 가장 먼저해야 할 일 중 하나는 페인트 칠하려는 표면의 총 면적을 계산하는 것입니다. 적절한 양의 페인트를 구매하면이를 알면 시간과 비용을 절약 할 수 있습니다. 어려운 작업처럼 보일 수 있지만 몇 가지 기본 계산 및 측정으로 쉽게 파악할 수 있습니다.
먼저 벽의 높이와 너비를 먼저 측정하십시오. 정확한 측정을 위해 측정 테이프를 사용하십시오. 방에있는 경우 전체 벽면에서 큰 창문이나 문의 영역을 공제해야합니다. 각 창과 문의 영역을 찾으려면 높이와 너비를 측정하고 결과를 곱하십시오.
천장을 페인트하려는 경우 계산에서이를 설명하는 것을 잊지 마십시오. 벽과 같은 방식으로 너비와 길이를 측정하십시오. 그림이 필요한 성형 또는 트림에 대해서도 마찬가지입니다. 이 사소한 세부 사항은 추가 할 수 있기 때문에 무시해서는 안됩니다.
벽, 천장의 총 평방 피트를 추가하고 모든 측정을 한 후에 트리밍하십시오. 이 마지막 그림에서 얼마나 많은 표면적을 칠 해야하는지 명확하게 알 수 있습니다. 이 지식으로 무장하면 작업을 제대로 완료하기에 충분한 페인트를 구입할 수 있다는 확신을 가지고 상점을 방문 할 수 있습니다.
| 단계 | 설명 |
| 1. 측정하다 | 각 벽의 높이와 너비를 측정하십시오. |
| 2. 계산하다 | 영역을 얻기 위해 각 벽의 폭으로 높이를 곱하십시오. |
| 삼. 합집합 | 모든 벽의 영역을 함께 추가하여 총 표면적을 얻으십시오. |
| 4. 조정하다 | 전체 면적에서 문과 창문의 면적을 빼냅니다. |
방의 영역을 계산하는 방법
펜, 노트북 및 룰렛을 최대한 정확하게 계산하기 위해 펜, 노트북 및 룰렛을받는 것이 좋습니다. 작업의 순서 :
- 벽의 길이와 폭의 길이는 측정되고 주변을 계산 한 후.
- 방의 높이는 같은 방식으로 측정됩니다.
- 주변의 결과 값은 높이에 따라 다르고 총 표면적이 얻어집니다.
간단한 수학 작업은 전체 면적을 결정하는 데 사용될 수 있습니다. A는 한 벽의 길이이며,이 벽의 길이는 3m이고 B는 다른 벽의 길이이며 4m입니다. 다음 공식은 주변을 결정하는 데 사용될 수 있습니다. P와 같은 2x (a+c)/3x (3+4) 또는 14 m. 이제 천장의 높이를 결정해야합니다 (N). 2 미터라고 가정 해 봅시다. 영역을 찾으려면 곱셈 또는 s = pxn = 14×2 = 28 m2 만 필요합니다.

방의 벽 영역을 알아내는 방법 비디오에서 시연됩니다.
필요한 양의 페인트를 결정하십시오
이제 28m2 표면을 처리하는 데 필요한 페인트의 양을 결정해야합니다. 페인트로 채워진 은행은 1 평방 미터에 얼마나 많은 재료가 사용되는지를 보여줍니다. 예를 들어이 경우 120 g/m2. 28×120은 소비를 얻기 위해 계산되었습니다. 그것이 일어나기 때문에 3kg, 360 그램.
위에서받은 지표는 페인팅이 단일 층으로 수행되면 표면이 일반적으로 두 층으로 덮여있어 소비의 반쪽으로 가득 차 있음을 나타냅니다.

창문과 출입구가 있다는 것을 기억하십시오. 이것을 달성하기 위해 각 사람의 높이와 너비를 별도로 측정하는 것으로 충분합니다. 각 조리개의 영역을 결정하기 위해 기하학적 공식을 적용한 후 결과는 컴파일되어야합니다. 이제 총 면적 값에서 도어 및 창 블록 영역의 요약 된 표시기를 공제해야합니다. 스테인링 해야하는 방의 영역이 계산되고 완료되었습니다.
파이프 및 코너를 포함한 모든 표면에 얼룩을 적용하기 전에 표면 처리, 특성 및 제곱 미터당 재료 소비의 품질을 고려하는 것이 중요합니다. 후자는 은행 바로 옆에 그려져 있습니다.
그런 다음 필요한 양의 재료를 구매하고 염색을 시작할 수 있습니다. 도어 핸들, 코너, 스핑저 및 기타 장식과 같은 추가 디자인이 프로세스 중에 페인트 해야하는 경우 계산이 더욱 어려워지고 공식이 필요합니다.
금속 롤링에 페인트가 얼마나 필요한지
금속의 표면이 구불 구불하고 많은 변화, 모서리 및 기타 불규칙성이있는 경우 페인트 칠을 어떻게 계산할 수 있습니까?? 코너, I- 빔 또는 채널은 다른 구성이 다른 금속 롤링으로 구성된 구조적 요소의 예입니다. 처리 된베이스의 제곱 수는 일반 계산 공식을 사용하여 정확하게 계산할 수 있습니다.
기술 라이브러리 또는 온라인 리소스에서 발견 된 계수 방법론을 사용하면 임대 영역을 결정할 수 있습니다. 영역을 계산할 때 무게가 표면적에 어떻게 의존하는지 보여주는 테이블을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 1 톤의 프로파일 NO의 표면적. 5는 47입니다.1 m2.
이 지역의 테이블은 규제 문서, 특히 Gosts에 의해 설정되며, 관련 프로파일 이름에 대해 1 톤의 제품 표면을 찾는 것이 간단합니다. 아래는이 테이블 중 하나의 예입니다.
사용 된 페인트의 양은 레이어의 두께에 따라 어떻게 결정할 수 있습니까?? 계산을 정확하게 완료하려면 가이드 라인을 따라야합니다. 학교에서 가르치는 기본 대수 지식을 사용 하여이 공식을 계산하는 것이 좋습니다 : a = k2 -h -k2- (100 -ρ / r -k1). 연구를 통해 개발 된이 공식은 금속 표면에 페인트 해야하는 영역을 결정하는 동안 표면의 층과 조건을 설명 할 수 있습니다.
- A- 주어진 영역에 대한 페인트 및 바니시의 소비 속도, 제품의 M2 색상에서 1 그램이 결정됩니다
- ρ는 건조 필름의 밀도, CM 3의 그램 수;
- P는 제품을 칠할 때 증발 물질의 백분율입니다
- K1- 값은 일정하며 0입니다.6 해당 표준에 따라;
- K2- 표준에 따라이 공식에서 사용되며, 그 값은 컬러 레이어의 실행 순서 또는 1 층 -1에 따라 다릅니다.15; 2-1.05; 3-1.0. 값은 일정합니다.
- H- 염색 된 표면의 층의 두께는 μm로 측정된다.
소비 공식은 전문가 만 사용하는 것이 아닙니다. 평신도는 페인트 층의 두께에 따라 다르므로 사용할 수 있습니다. 계산을 사용하여 코너를 페인트하기 위해 페인트를 구입 해야하는 양을 알아낼 수 있습니다.
모든 페인팅 프로젝트에서는 페인트에 총 표면적을 계산하는 방법을 아는 것이 필수적입니다. 해당 지역의 정확한 측정을 통해 올바른 양의 페인트, 폐기물 및 비용 절감을 구매할 수 있습니다. 이 절차는 처음에는 위협적으로 보일 수 있지만 몇 가지 쉬운 단계를 따른 후 관리 가능하고 명확하게 자릅니다.
먼저 페인트하려는 각 벽의 너비와 높이를 측정하십시오. 각 벽의 면적을 찾으려면 이러한 측정에 곱하십시오. 가질 수있는 창문이나 문을 측정하고 총계에서 해당 지역을 공제하는 것을 잊지 마십시오. 이 예방 조치를 취함으로써 불필요하고 비싼 페인트 구매를 피함으로써 돈을 절약 할 수 있습니다.
전체 표면적을 결정하려면 각 벽에 대한 측정 값을 추가하십시오. 천장이나 다른 표면을 그리는 경우이 영역을 측정하고 고려하는 것을 명심하십시오. 이 지역에 대한 철저한 이해를 얻으면 더 나은 계획과 더 완벽한 그림 과정이 촉진됩니다.
전체 면적이 계산되었으므로 필요한 페인트의 양을 계산할 수 있습니다. 페인트 캔의 대부분에는 커버리지 세부 사항이 포함되며, 일반적으로 갤런 당 평방 피트로 표시됩니다. 이 적용 범위로 나뉘어진 총 표면적은 필요한 페인트 갤런의 수를 제공합니다. 이 단계에서 매장으로 추가 여행을하지 않고 프로젝트를 완료 할 수있는 페인트가 충분히 있는지 확인하십시오. 예산 책정에 중요합니다.
요약하면, 미리 계획하고 그림이 필요한 전체 표면적을 측정하면 프로젝트가 더 순조롭게 진행되는 데 도움이됩니다. 비용 효율성, 정확성 및 효율성을 보장합니다. 이 쉬운 단계를 따르고 최상의 결과를 얻을 수있는 적절한 양의 페인트와 소모품이 있는지 확인하면 그림 프로젝트를 신뢰할 수 있습니다.
올바른 양의 페인트를 구매하고 매끄럽고 부드럽게 마무리되도록하는 것은 모든 프로젝트에 필수적입니다. 이것은 각 표면의 너비와 높이를 측정하고 창문과 문의 영역을 공제하고 이러한 측정의 총계를 추가하여 달성 할 수 있습니다. 그림 프로젝트를 통해이 쉬운 방법은보다 효과적으로 계획하고 폐기물을 줄이며 시간과 비용을 절약하는 데 도움이됩니다.









